على الرغم من أن معظم الباحثين في هذا الموضوع يوافقون على أن لعب ألعاب الفيديو العنيفة يزيد من العدوان الجسدي ، إلا أن أقلية لا تزال تعارض هذا الأمر ولدراسة هذا الموضوع ، أجرى باحثون من دارتموث تحليلاً لـ 24 دراسة من جميع أنحاء العالم في الفترة من 2010 إلى 2017 مع أكثر من 17000 مشارك ، تتراوح أعمارهم بين 9 و 19 عامًا .
وقد قامت جميع الدراسات بفحص مدى تأثير لعبة الفيديو العنيفة على التغيرات الفعلية في العدوان الجسدي في العالم الحقيقي بمرور الوقت ، والتي تتراوح من ثلاثة أشهر إلى أربع سنوات وتشمل أمثلة الاعتداء الجسدي حوادث مثل ضرب شخص ما أو إرساله إلى مكتب المدير بسبب الشجار ، واستندت إلى تقارير ذاتية من قبل الأطفال وأولياء الأمور والمعلمين والأقران .
فحصت دراسة دارتموث ثلاثة انتقادات محددة من السلوك لربط لعبة الفيديو والعدوان :
ولمعالجة الادعاءات بأن التحليلات الوصفية السابقة تبالغ في تقدير ارتباط لعبة الفيديو العنيفة بالعدوان لأنها تتضمن مقاييس “غير خطيرة” للعدوان ، اقتصر هذا التحليل على الدراسات التي أظهرت تقارير عن الاعتداء الجسدي العلني وعلى الرغم من أن هذا المعيار أكثر صرامة ، فقد دعمت النتائج الفرضية القائلة بأن اللعب العنيفة مرتبط بإرتفاع نسبة العدوان الجسدي .
وغالبًا ما تكون التأثيرات مضخمة لأن العديد من الدراسات لا تأخذ في الاعتبار المتغيرات الأخرى التي تنبئ بالسلوك العدواني ، ولذلك قام باحثو دارتموث بمقارنة التحليلات التي شملت أو لم تتضمن معلومات عن هذه المتغيرات ووجدوا أن أخذ هذه البيانات في الحسبان كان له تأثير طفيف فقط حول حجم العلاقة المرصودة بين لعبة الفيديو العنيفة والعدوان .
وبالإضافة إلى تقديم دليل على أن لعبة الفيديو العنيفة ترتبط بزيادة العدوان مع مرور الوقت ، تشير الدراسة أيضًا إلى أن هذا التأثير يبدو مختلفًا بشكل كبير بالنسبة للمجموعات العرقية المختلفة : فقد لوحظ التأثير الأكبر بين المشاركين البيض ، مع ملاحظة بعض التأثير بين الآسيويين ولم يلاحظ أي تأثير بين الأسبان ويقترح الباحثون أن هذا التأثير قد يعكس تركيزًا أكبر على التعاطف تجاه ضحايا العدوان بين الثقافات الشرقية واللاتينية على النقيض من التركيز على “الفردية والغرور” في الثقافات الغربية .
كما صرح كل من سارجنت ، سكوت م. وليزا جي. ستيوارت أستاذ طب الأورام لدى الأطفال ومدير معهد دارتموث “آمل أن تدفع نتائجنا المشككين إلى إعادة تقييم موقفهم ، خاصة وأن بعض الأبحاث الأخرى التي أجريناها تشير إلى أن ألعاب الفيديو العنيفة قد تزيد من الآثار المترتبة على سلوكيات متعددة تنطوي على مخاطر”.
وتستند الدراسة إلى مجموعة العمل المتنامية لفريق البحث الذي يدرس تأثير ألعاب الفيديو على سلوك الأطفال ، بما في ذلك الصلة بين ألعاب الفيديو ذات التصنيف الناضج والخطر والسلوك المنحرف (مثل التدخين والشرب والجنس المحفوف بالمخاطر) والعلاقة بين لعب هذا النوع من ألعاب الفيديو والقيادة المتهورة بين المراهقين .